Valve可以从神器的失败中学到什么

毫无疑问,神器是Valve最伟大和最公开的失败之一。该游戏应该完全改变了交易卡类型 - 这是Valve在数字发行和市场营销方面的广泛知识之间的合作,以及理查德加菲尔德发明魔术:聚会的人中最辉煌的游戏设计思想之一。什么地方出了错?

很难确定导致神器灾难性垮台的一件事。事情从一开始就发生了强烈的关键性成功,似乎堆积如山,但各地的评论家都担心,与Hearthstone等竞争对手相比,游戏的相对复杂性。当玩家开始意识到跟上它的成本有多高时,游戏的前景肯定会转向最糟糕的状态,从花费数十个真实世界的顶级卡到具有价格标签的活动参与。这两种品质的结合开始驱使人们离开,但正是Valve对其社区的回应达成了协议 - 公司简单地将所有工件加倍的缺点。现在,游戏已经死了,它的玩家意识到了这一点。在过去的一周里,每天只有不到一百人同时播放,而神器的推特上的无线电静音,下一个伟大的TCG热潮的梦想已经迅速变成公关噩梦,这已经变得非常痛苦。

最近,由迈克·斯塔布斯(Mike Stubbs)在欧罗门(Eurogamer)撰写的深入研究神器问题的工作做得很好,涵盖了游戏最终失败的原因。尽管如此,有一些东西可以从神器的混乱中解脱出来- Valve不应该对新的游戏向前发展。它也应该成为寻求建议的新开发人员的一课。如果不出意外的话,神器可以像其他灾难性的失败一样在历史上走下去 - 作为一种指向的东西,同时说出“请,请,请不要这样做”给听众。

阀门做出承诺它无法保持

回想起来,这一点似乎很明显,但神器的炒作真的失控了。在基本上支付知名卡牌玩家参与封闭测试并通过口头传播增加游戏的嗡嗡声之间,Valve为其即将推出的TCG创造了不可持续的期望。人们真的相信Artifact不仅仅会与Hearthstone和Magic:The Gathering竞争- 它将超越它们,成为有史以来最伟大的纸牌游戏。

即使游戏最初表现较好,但这些期望也无法实现。事实上,Artifact实际上是一款出色的游戏,但现在它不会受到任何好处,因为它会降低到Steam的并发游戏图表的底部。下一次,Valve需要承诺可实现的目标 -永远不要参与从未发生的价值100万美元的神器锦标赛。

收听神器测试人员和玩家

Eurogamer报告中最令人震惊的事情之一就是Valve对其得到的反馈非常顽固。该公司的玩家已经对其进行了测试并对其进行了数月的咨询,完全忽略了他们对游戏在关键点和可访问性问题上依赖RNG的担忧。

我们之前从Valve那里看过这个。公司喜欢以自己的方式做事,事实证明我们在宇宙热死之前不会看到半条命3。随着Steam在Epic Games Store落后,Valve的声誉逐渐缩小到EA领域,现在可能是开始收听粉丝的好时机。好吧,粉丝,还有那些试图在发布之前保存游戏的人。

VALVE的贪婪得到了最好的

即使现在如果Valve做了一件事 - 现在仍然可以取得成功的神器- 完全改变其货币化模式。这场比赛从一开始就显得非常贪婪,这是人们在发布时愿意容忍的事情,因为它被大肆炒作,并且因为它背后有百万美元锦标赛的承诺。一旦大肆宣传褪色,比赛成为每个人的集体想象力,玩家成群结队地离开,主要是因为他们已经购买的游戏中沉没这么多钱并不吸引人。魔术竞技场,基于一个真正的纸质TCG,因此有更好的声称使用模型神器试图用作仅数字,甚至没有尝试它,选择主要是免费游戏。结果?魔术竞技场已经玩了超过10亿次,而可能需要数百人仍然对Artifact几代不断播放的接班人感兴趣才能达到这一目标。

如果神器采用了类似于炉石和魔法竞技场的模型,也许它可以被抢救。但是,如果它从一开始就做到了,那么很有可能一篇关于从失败中学习的文章永远不会被写出来。很明显,Artifact在其开发过程中犯了太多关键错误,Valve通过处理其营销过于苛刻而加剧了这些错误。希望Valve和其他开发团队都可以在重复之前从中学到另一个有希望的游戏 - 在此之前,请确保为那些仍然坚持神器的少数人倒出一个,好像它实际上可以做些什么。对他们来说,这将是漫长而毫无结果的等待。

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