口袋妖怪GO比糖果粉碎 Clash Royale更成功

口袋妖怪GO的前三年比Candy Crush和Clash Royale享有更有利可图。2016年7月首次推出,口袋妖怪GO重新点燃了特许经营权的主流人气,因为所有年龄段的教练都在夏日的阳光下走向外面,以捕捉到源源不断的Pidgey和Rattata。可以预见的是,几个月之后Poke泡沫爆发并且热潮消失了,但Pokemon GO在过去三年中保留了核心基础的玩家,即使在今天仍然是一个非常活跃的应用程序,不断推出新的怪物,游戏元素和假日活动让球员回来。

休闲游戏市场本质上是变幻无常的业务,并且几乎处于不断变化的状态。游戏可能是一天受欢迎的高度,然后随着新奇的消失而经历巨大的下降。虽然当Pokemon GO这样的大型新游戏获得成功时,这种现象几乎已经成为现实,但应用程序成功的真正关键在于保持健康数量的玩家活跃,并诱惑那些可能已经在各种游戏中处于休眠状态的玩家激励。

根据Store Intelligence(通过SensorTower)的数据,口袋妖怪GO的前三年比起Candy Crush和Clash Royale在最初的三年期间更为成功。考虑到Android和Apple用户,Pokemon GO自推出以来全球票房收入达到26.5亿美元,而Clash Royale则为23亿美元,而Candy Crush则为18.6亿美元。然而,口袋妖怪GO确实落后于Clash of Clans,它在前三年创造了惊人的31.5亿美元。为了公平起见,来自中国的销售数据已被排除在外Pokemon GO目前不在该领域。

Pokemon GO创纪录的首次亮相在2016年赢得了应用程序的大量赞誉,但口袋妖怪玩家不可避免的减少导致许多人预测游戏只是一个过时的趋势,但这些最新数据证明不是这样。虽然口袋妖怪GO可能没有在移动游戏领域保持其令人印象深刻的开端,但其受欢迎程度已经持续,数字也突显了2019年与2018年上半年相比的收入增长。这尤其令人印象深刻,因为该游戏完全免费下载和游戏,可选购买根本不需要进步。事实上,许多培训师可能在过去三年里玩过口袋妖怪GO而不花一分钱。

虽然这种长寿可以部分归因于口袋妖怪GO的社区日活动数量的增加以及期待已久的玩家之间的争斗,但也必须考虑口袋妖怪特许经营的力量。2019年已经看到了Pokemon Sword&Shield的宣布以及侦探皮卡丘的巨大成功发布,这两者无疑让人们拿起他们的手机并且像2016年一样重新开始。

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