《赛博朋克2077》评论–能够实现宣传吗

PC(已测试版本),Xbox One,Xbox系列S / X,PS5,PS4;CD Projekt

Blade Runner在这个角色扮演游戏的广阔地狱中遇到了侠盗猎车手,这种游戏异常沉浸,但由于厌女症和仇外心理而失望。

我们终于来了,在夜城。在CD Projekt首次发布后将近十年,其雄心勃勃的角色扮演游戏已开始大肆宣传和争议,以适应其卑鄙的历史背景。就像情节中心的技术MacGuffin一样,赛博朋克2077既先进又精巧,但漏洞百出且不负责任。

您扮演V,这是一个通过网络控制的街头骗子,希望在这些肮脏,肮脏的街道上出名,为那些构成犯罪黑社会的帮派进行渗透和暗杀工作。在尝试从一家实力雄厚的公司窃取最先进的生物芯片时,您将其植入自己的头上,在不知不觉中感染了死了的摇滚乐手和无政府主义者约翰尼·西尔弗汉德(Keanu Reeves,本质上是扮演西奥多·泰德·洛根的混蛋兄弟) 。如果您不把他从脑子里弄出来,你们都会死的。

从这里开始,您将乘坐穿越计算机朋克市的热线肌肉车穿越。有阴暗的公司,穿着雨衣的黑客和机器人性工作者。有未来派的顶层公寓可以突袭,高科技设施也可以渗透。在主要任务中,您会穿越复杂的情节,充满有趣的角色-杀手,后街网络外科医生,无情的俱乐部老板-在与盟友和敌人建立关系的过程中,确实会有动人的时刻。

您可以将Cyber​​punk 2077当作隐身游戏玩,通过入侵相机和安全机器人将冲突降至最低。但这真是令人遗憾,因为从老式左轮手枪到智能步枪,各种各样的武器都很美味,枪法也很出色。一个场景发生在令人惊叹的大石雕游行中,上面摆满了巨型全息鱼类,感觉就像是克里斯托弗·诺兰(Christopher Nolan)的科幻暗杀电影。在尘土飞扬的荒地中还有另一个地方,在那里您袭击了一个发电站,以便引发ECM脉冲,该脉冲将击落经过的飞机。当船只开始失去高度时,您便将其追赶到坠机现场,越野摩托车像越野车一样飞驰,这是一种咆哮的追逐顺序,与城市的幽闭恐怖感形成了鲜明的对比。

不过,这里没有新内容。该游戏很大程度上基于Mike Pondsmith的Cyber​​punk桌面游戏,但作家们也从The Fifth Element,Strange Days,Neuromancer,Robocop,当然还有Blade Runner中获得了所有想法,这些东西已经被完全剥夺了。用于建筑和生存主题。我看过您肯定会相信的事情。

定义体裁的赛博朋克角色扮演游戏《杀出重围》中也包含一些元素。就像那个经典的标题一样,《赛博朋克2077》依靠庞大的角色升级和自定义选项网络,随着您的前进而展开。不幸的是,考虑到在这些屏幕上花费了多少时间,实际上使用它们是一场灾难。菜单杂乱无章,令人困惑,比较武器或整理控制论爱好者只会使您做得更好,而不是乐在其中。在大逃杀和可收藏的纸牌游戏使库存管理变得直观,无缝和令人愉悦的时代,这种笨拙的设计没有任何借口。

夜城本身是一种动人的,诱人的霓虹灯景观,一部分是莫斯·埃斯利,一部分是对1960年代失败的城市住房项目的超现实讽刺。混凝土和钢铁巨型结构从臭气熏天的街道中冒出来,它们的外部闪闪发光,广告屏风像足球场一样大。在这些企业巨人的掩护下,群众生活在Techno棚户区,霓虹灯的烟雾弥漫在恶臭的空气中,每个小巷里都在进行斗争或达成协议。与事物进行交互(例如,捡起物体或使被击倒的敌人颤抖)是挑剔的,但这是一个令人着迷且令人筋疲力尽的地方,如此精心构思和密集的活动,有时您会觉得自己真的在那里。这个世界是非凡的成就,与建造中世纪大教堂一样,它需要大量的时间,精力和纯粹的意志。

在激动之中,有许多令人不安的方面。笔者认为技术反乌托邦将不可避免地涉及女性代表身体的女性厌恶性商品化,包括机器人性玩偶,旋转的全息助力舞者和X级电视节目广告,这些节目的标题如屈臣氏妓女在每个屏幕上播放。此外,强大的荒坂家族作为被美国生活方式反叛的日本精英殖民者的代表,让人回想起20世纪初期的人性化的“黄色危险”科幻小说,却从未真正以令人信服的方式对其进行审问。

至于我们从经历过崩溃和角色动画异常的早期审阅者那里听到的错误,发布后的更新使情况有所缓解,但PlayStation和Xbox版本仍然是CD Projekt道歉的可耻的混乱。巧妙的技术技巧可以掩盖某些缺点,但不能掩盖所有缺点。我在高规格PC上玩游戏,并且大多数情况下,它在高或超高视觉设置下都可以平稳运行,但是我仍然看到角色漂浮在墙上,我的V与她呆了几分钟手臂像僵尸一样向她伸出。我还进行过一些附带任务,这些任务无法完成或无法获得奖励,因为某种程度上尚未触发终点。

它说的是一款绝对还没有准备好发布的游戏,但是那时,也许从来没有。赛博朋克2077持续延误的唯一答案也许是将其发布并即时解决-行业无法简单接受的破败商业模式。精明的玩家应该再等几周后才能潜水,尤其是在主机上。即使在PlayStation 5和XboxSeries X上,仍有很大的改进空间。

当工作时,赛博朋克2077立刻变得奢华,荒谬,老练,愚蠢,可恨和欢乐。作为一款充满动作感的角色扮演游戏,对于那些乐于将赛博朋克游戏类型视为关于机​​器人,黑客和超酷武器的人来说,它令人振奋。当我们成为侵入性设备及其创造者的奴隶,但从不完全管理时,它试图对公司解散民主和我们生活的系统化发表意见。它还尝试在超人类主义的视野中探索性与性别主题,但最终这等于在假阳具商店里乱扔垃圾,并让您与几个同性盟友浪漫起来。就像一个学习《女仆的故事》的男生一样,它显示出一种模糊的理解,即反乌托邦是有害的和性别歧视的,但无论如何这还是无济于事。

赛博朋克2077是否辜负宣传?它比“看门狗:军团”或“雅库扎:像龙一样”更深吗?它和侠盗猎车手5一样好吗?所有这些问题的答案是否定的。世界庞大的规模,惊人的建筑,固定的战斗,风格化的夸张-所有这些都证明了一支才华横溢的员工队伍的努力。但是您必须遵循其规则,将夜城的仇外心理和厌女症视为不可避免的虚构成分。与Los Santos不同,这不是一个多面的沙箱,您可以在其中自由创建设计师无法预料的全新活动。您在那里进行任务和辅助任务,而到目前为止,世界只是屈服。您永远是游客,而不是公民。

这样,《赛博朋克2077》就像一个广阔的,充满未来感的拉斯维加斯。您来到这里,度过了一个星期的地狱,但随后的一个早晨,您感到疲惫不堪,感到疲惫不堪,您意识到浮华的信号无处可去,噪音毫无意义,而当您眺望带状地带时,只会发现沙漠。

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