权力的游戏:棋盘游戏-数字版评论

《权力的游戏:棋盘游戏》不仅是粉丝的游戏,还是一款权威的中世纪策略游戏。至少在17岁的桌面上和第二版上。如果您带上自己的朋友,它受欢迎的原因可以很好地转化为数字版本,但是多人游戏基础设施并未设置为通过配对来进行接送游戏。平庸的用户界面和单人游戏速度较慢也阻碍了它的发展。

《权力的游戏》以其经典的《持久外交》为基础,是玩家之间进行谈判的问题-谈判完全无法在游戏规则内强制执行。所有命令都是秘密下达的,没有数字优势,战斗就很难预测,这很难召集。从本质上讲,这是一种策略游戏,但在游戏中,它是尖端的社交谈判和欺骗。每个人都说谎,每个人都打破议价,每个人都向后刺伤其他人。只有一个人可以赢得第一个获得的七个城堡,但是如果没有讨价还价,您就不会赢。

每个回合的玩家都会秘密地命令他们的部队在地图上的每个区域:他们移动到另一个区域,进行防御,支持其他部队,巩固权力以获得资源或突袭以破坏敌人的命令。我可能会命令我的骑士进军敌人的领土,我的船只来支持攻击,我的步兵在我进入之前要突袭并破坏敌人的防御。命令的效力和种类通常取决于三个动力轨道之一,没有人可以成为以下房屋的主人:铁王座,领地和国王法院。铁王座的持有者在战斗之外断绝关系,封魔领的持有者在战斗中断绝关系,而国王法院的院长在看到别人在做什么之后就改变了命令。

战斗是简单而确定的。您累加了所涉及单位的力量,并从手中总共添加了一张角色卡。双手是张开的,所以您始终知道自己是否可以打架。一个选项,在玩家之间引起很大的分歧,增加了战斗的随机性,但是如果一方拥有压倒性的优势,则不足以影响他们。

订单是您唯一可以真正控制的东西。在每个回合开始时,招募单位,获取大量资源以及推动自己的政治转变和权力轨道都取决于随机的事件卡片。有些派系可以依靠这些平局来赢或输,如果想要的牌直到第五回合都没有出现,那么运气就很糟糕。

规则的简单性通常值得赞扬。规模相等的部队经常会陷入僵局,而您的士兵和轮船是宝贵的商品,很难获得更多,因此选择何时何地战斗至关重要。每个地区只会从三种主要资源中为您提供所需的资源:供应,电力和据点。两者之间保持紧密的平衡,因此没有一个人没有完整的军队就无法压倒另一个人,但是如果您不让自己对其他房子敞开大门,就无法将完整的军队集中在另一个玩家上。唯一的选择就是为临时目标罢工。敌人的敌人永远不会是您的朋友,但也许您可以先共同谋杀共同的敌人。

但是,如果您想进行深度模拟和机械复杂的策略,那么努力工作并不会很多。它比后勤人员或思想家更像是计划者和绘图员的策略游戏。

但是,数字版本的简单性通常不值得赞扬。这是一个准系统,但是是桌面游戏的功能实现。功能,而不是幻想。它没有重新考虑游戏设计的大部分内容,也没有考虑如何重新设计数字媒体。地图本身是一个简单的静态图像,顶部放置了一些低多边形模型。这是一场史诗般的冲突的压倒一切的核心,无法与棋盘游戏的庞大和桌上主导的体验相提并论。

该界面庞大,笨拙,无法缩放或更改。它的块占主导地位的屏幕,感觉更像是试图分散悲伤地图的注意力。它的设置更像是平板电脑游戏,而不是计算机游戏。

但是,真正使体验失去作用的是速度。您必须观察每个回合六个派系所采取的所有行动,甚至还必须观察它们决定拒绝他们不采取的​​派系。摄像机平移动作,士兵游行或战斗解决或突袭,并附带动画。在多人游戏中,这是有道理的,因为人类对手的行为本来就是有趣的,但是在AI的情况下,它将20分钟的比赛划定为一个小时的比赛。

坦率地说,我读了一本书,而AI却像我对游戏所说的那样令人发指。

在挑战场景中,单人游戏是最有趣的,但是,一系列任务会迫使您进入类似于拼图的情况,并且目标超出了正常的胜利条件。可惜的是,六所房子中只有四所面临挑战,总共只有十项挑战。

与其他人一起玩是《权力的游戏》的核心,而社交方面(讨价还价,推销和交易)已使其长期流行。事实是,如果不建立单独的语音聊天渠道,很难做到使《权力的游戏》变得有趣的那种谈判和幕后交易,没有一个精打细算的团队就无法做到这一点。

这意味着《权力的游戏》与朋友相处融洽,但对接会不足以使它与陌生人一起玩耍。此外,在同步或异步比赛之间没有划分界限,因此游戏始终由单个玩家负责,并且存在永久性错误,这些错误可能导致数小时内的游戏崩溃。

社交游戏只能在PC上运行,因为语音聊天或健壮的文本聊天可实现异步播放。因此,即使使用预制信号和文字聊天,《权力的游戏:棋盘游戏-数字版》也无法实现。

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