G2A员工尝试并未能贿赂游戏新闻网站

据报道,如果记者没有透露它是付费内容,据报道,G2A是一家数字游戏密钥的在线市场,该公司提出向游戏记者和网站支付报酬。在美国,联邦贸易委员会要求记者清楚地披露他们是否以任何方式补偿出版内容。

像G2A这样的游戏关键市场在游戏和游戏开发社区中可能会引起争议。它们允许游戏玩家购买,销售和交易钥匙以解锁和下载游戏的数字副本。像G2A这样的网站表示他们提供了一项至关重要的服务,允许玩家购买和销售二手数字游戏,就像在GameStop这样的实体店一样。开发人员,尤其是独立开发人员,声称这些网站上的密钥经常被窃取或不真实,即使密钥合法,也会导致开发团队的收入损失。独立出版商No More Robots的创始人迈克罗斯已经开始请愿,要求G2A取消独立游戏,甚至鼓励游戏玩家激活他的游戏,而不是从G2A购买。

根据indiegamesplus.com的Thomas Faust在Twitter上分享的截图,G2A的代表正试图购买更好的新闻报道。在向Faust发送的一封电子邮件中,G2A员工愿意支付他发布一份关于通过其市场销售被盗钥匙的困难的“公正”文章。在随后的推文中,G2A确认这些电子邮件是合法的,尽管它们应该是流氓员工的产品。

这个“流氓员工”采取的行动不仅对G2A不可接受 - 在包括美国在内的许多国家,它们都是非法的。在美国,FTC要求披露广告商(G2A)和背书人(记者)之间的任何“重要联系”。这些联系可以包括商业或家庭关系,货币补偿,甚至是免费产品的审查礼物。值得注意的是,根据背书人的规模或性质,没有特别考虑。飘带,博主和Instagram影响者与主要出版物保持相同的标准。

G2A希望得到一些积极的新闻,这有点可以理解。PC游戏发行领域的两大主要领导者都在与自己的公关问题展开斗争。开发者说的是蒸汽的做法是剥削,而玩家们犹豫不决的史诗商店独家。然而,事实上,G2A或其员工为了捍卫其产品的合法性而诉诸非法营销手段是可笑的。由于对EA的“惊奇机制”论证的强烈反对表明,游戏社区通常可以看到这种旋转。当然,当EA团队成员加紧捍卫公司时,他们是关于它的。

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